ウノ フリップ ga05
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商品No | |
---|---|
メーカー | :マテル・インターナショナル(日本) |
対象年齢 | : 7才〜 |
ラッピングをご希望の方はお気軽にお申し付けください。(規格外の場合は未対応となります)
- プレイ人数
- 2~10人
- 対象年齢
- 7才以上
ライトサイド(表面)とダークサイド(裏面)、2つの側面がある新感覚のウノ。「フリップカード」を出すとダークサイドに突入、5枚引かなくてはいけない「ダークドロー5」カードなど、ハードモードに瞬間チェンジ。「ダークフリップ」カードを出すと、ライトサイドに戻るという駆け引きが楽しめるルール。
基本の遊び方はふつうのウノと同じですが、カードの表と裏の2つのサイドがあります。ライトサイドでゲームを開始して、フリップカードが出たら、全員でカードをうらがえしてダークサ イドにチェンジしてください。引き札と捨て札の山もうらがえしてください。
ダークサイドはカードの色と記号カードの意味が変わります。ダークサイドでプレイ中にフリップカードが出たら、ライトサイドにチェンジします。誰か一人が手持ちのカードを全て捨ててあがるとこのラウンドは終了です。
ラウンドが終わると勝者は得点を獲得しますが、ライトサイドとダークサイドのどちらか、ラウンドが終わった時のサイドで得点を計算してください。
持ち札を捨てた人が勝ち
プレイヤーは、最初に7枚ずつカードを持って、前の人の捨てたカードと同じ数字、または同じ色、または同じ記号のカードを捨てます。
ダークサイドになると、カードの色と記号カードの意味が変わります。
[数字カードの例]
場のカードが緑の7です。この場合どんな色でも数字が7のカード、どんな数でも緑のカード、緑の記号カード、またはワイルド、ワイルド ドロー4のいずれか1枚を捨てられます。
[記号カードの例]
場のカードが青のスキップです。スキップなので次の人はとばされその次の人の番です。その人の手持ちの4枚のカードのうち、黄色の7だけ使えません。
場のカードと合うカードがなければ、残りのカードから1枚引かなければなりません。引いてきたカードが使えるカードの場合は、そのカードをすぐに捨てることができます。引いてきたカードが使えないカードだったら、次の人に順番が移ります。誰か一人が手持ちのカードを全て捨てられたら、その人の勝ちです。
「最初に親を決めます]
各自、1 枚ずつカードをとります。数字の一番大きなカードを引いた人が親になります。記号カードはゼロと同じです。
「カードを配りましょう]
親は、各プレイヤーに7枚ずつカードを伏せて配ります。
残りのカードは、伏せて積んでおきます。これが引き札の山(ドローパイル)です。
親が引き札の山の一番上のカードを1枚めくり、脇に置きます。これが捨て札の山(ディスカードパイル)の最初の1枚になります。捨て札の山の一番上のカードを場のカードと呼びます。
引き札の山がなくなったら、捨て札の山をきって引き札の山にします。
「さあ、はじめましょう]
親の左どなりの人が最初のプレイヤーです。
時計周りにカードを捨てていきます。
[ライトサイドで上がるとき]
上がった人が最後に捨てたカードが「ドロー1」の場合は次のプレイヤーが1枚引きます。「ワイルド ドロー2」だった場合は次のプレイヤーが2枚引いてこのラウンドが終了します。
[ダークサイドで上がるとき]
上がった人が最後に捨てたカードが「ダークドロー5」の場合は次のプレイヤーが5枚引きます。「ダークカラーワイルド」だった場合は次のプレイヤーは宣言された色のカードが出るまでカードを引いて、このラウンドが終了します。
最初の1人が上がるとそのラウンドは終了し、上がった人が次回の親になります。
手持ちのカードが残り1枚になったら、すかさず「ウノ!(1という意味)」と叫ばなければなりません。叫ぶのを忘れた人は罰として、カードを2枚引きます。(「罰則と反則」をお読みください)
5種類の記号カードで、順番を飛ばしたり、カードを引かせたりといった攻撃を仕掛けることができます。さらに、あがるときも「ウノ!」と叫ぶのを忘れたのが、ほかの人に指摘されなければ、罰はありません。ルールは単純、攻防戦のハラハラ度は最高。それがウノです。
手札を出しきって上がった人は、ほかの人の残り手札分の合計点数を得点します。
カードの点数はつぎのとおりです。
・0~9までの数字カード:数字とおりの点数
・記号カード
[ライドサイドで上がるとき]
[ダークサイドで上がるとき]
●1回戦で「B氏」があがり、A、C、D氏の手札の合計点が118点なので、B氏のところに+118と書きます。
●あがれなかった他の人も自分のカードの合計を、マイナス点で記入します。
●ラウンド毎に、各自の合計点を記入します。
●最高得点者が勝ちです。
※国際ルールではラウンド数に関係なく早く得点が500点に達した人がそのゲームの勝者です。
[記号カードをだせるとき]
*ワイルド、ワイルド ドロー2、ダークワイルド、ダークカラーワイルドは、場にどんなカードが出ていても使えます。出した人は好きな色を宣言し、次の人は宣言された色に従います。
*ドロー1、リバース、スキップ、フリップ、ダークドロー5、ダークリバース、ダークスキップ、ダークフリップは、場のカードと同じ色、同じ種類であれば使えます。
ドロー1…8枚(青、緑、赤、黄各2枚)
このカードが出されたら、次の番の人は引き札の山からカードを1枚引かなければなりません。カードは捨てられず、次の人に順番が移ります。
最初の場のカードがこのカードだった時は、親の左どなりの人(最初のプレイヤー)がカードを1枚引いて次に順番が移ります。
リバース…8枚(青、緑、赤、黄 各2枚)
順番の移る方向が逆になります。左回りだったのが右回りに、右回りだったのが左回りになるわけです。 最初の場のカードがこのカードだった時は、時計周りのはずの順番が逆になり、親が最初にプレイします。
スキップ…8枚(青、緑、赤、黄各2枚)
次の番の人が一回抜かされます。 最初の場のカードがこのカードだった時は、親の左どなりの人は1回抜かされます。そのまた左どなりの人が最初にプレイします。
ワイルド…4枚 このカードを出す人は、好きな色を宣言できます。
場のカードが何であっても、捨てることができます。手持ちのカードの中に、使えるカードがあってもこのカードを使えます。
最初の場のカードがこのカードだった時は、親の左どなりの人(最初のプレイヤー)が好きな色を宣言してカードを捨てます。
ワイルド ドロー2…4枚
このカードを出す人は、好きな色を宣言でき、次の人に2枚カードを引かせることができます。次の人は手持ちのカードを捨てられず、その次の人に順番が移ります。
使えるカードを持っている時は、このカードは使えません。ずるをして使うと罰則がありますが、反則してだますこともできます。(裏面の「罰則と反則」をお読みください)
最初の場のカードがこのカードだった時は、引き札の山の中に戻して、次の1枚を場のカードにします。
フリップ…8枚(青、緑、赤、黄各2枚)
このカードが出されたら、ライトサイドからダークサイドへチェンジします。捨て札にカードが出されたら、そのまま捨て札の山をひっくりかえし(自分が出したフリップカードは捨て札の一番下になります)、次に引き札の山をひっくりかえし、プレイヤーは全員カードをうらがえしてください。次にフリップが出されるまで、ダークサイドが続きます。
ダークドロー5…8枚(ピンク、水色、オレンジ、パープル 各2枚)
このカードが出されたら、次の番の人は引き札の山からカードを5枚引かなければなりません。カードは捨てられず、次の人に順番が移ります。
ダークリバース…8枚(ピンク、水色、オレンジ、パープル 各2枚)
ライトサイドと同じく、順番の移る方向が逆になります。左回りだったのが右回りに、右回りだったのが左回りになるわけです。
ダークスキップ…8枚(ピンク、水色、オレンジ、パープル 各2枚)
次の番の人だけでなく、全員が1回抜かされ、このカードを出す人はもう一度プレイすることができます。
ダークワイルド…4枚
ライトサイドと同じく、このカードを出す人は、好きな色を宣言できます。
場のカードが何であっても、捨てることができます。手持ちのカードの中に、使えるカードがあってもこのカードを使えます。
ダークカラーワイルド…4枚
このカードを出す人は、好きな色を宣言でき、次の人は宣言された色のカードが出るまでカードを引かなければなりません(手持ちのカードに宣言された色のカードがある場合も引かなければなりません)。次の人は手持ちのカードを捨てられず、その次の人に順番が移ります。
使えるカードを持っている時は、このカードは使えません。ずるをして使うと罰則がありますが、反則してだますこともできます。(裏面の「罰則と反則」をお読みください)
ダークフリップ…8枚(ピンク、水色、オレンジ、パープル各2枚)
このカードが出されたら、ダークサイドからライトサイドへチェンジします。捨て札にカードが出されたら、そのまま捨て札の山をひっくりかえし(自分が出したダークフリップカードは捨て札の一番下になります)、次に引き札の山をひっくりかえし、プレイヤーは全員カードをうらがえしてください。次にフリップが出されるまで、ライトサイドが続きます。
●手持ちのカードが2枚になってそのうちの1枚を捨てるとき、その人はみんなに向かって「ウノ!」と宣言しなければなりません。叫ぶのを忘れた人は罰として、カードを2枚引きます。もちろん、叫ぶのを忘れたのが、ほかの人に「忘れたぞ!」などと指摘されなければ、引く必要はありません。
●「ウノ」と叫ぶのを忘れた人が最後から2枚目のカードを捨てた瞬間から、次の人がカードを捨てる瞬間までの間に指摘されたら、罰になります。
●出せるカードが手の中にあるのに、引き札の山からカードを引いてくるのは反則です。しかし、なにくわぬ顔でカードを引いてだますこともできます。引いてきたカードが使えるカードの場合は、そのまますぐに出すこともできるし、そのまま手持ちのカードに加えてもかまいません。ただし、使えないカードだからといって、もとから持っていたカードを出すことはできません。
●他の人は「あれ、持ってるんじゃない?」などと、口出ししてはいけません。 口出ししたら、罰としてカードを2枚引きます。
●プレイヤーが間違ったカードを捨て、それを他の人から指摘された場合、そのカードを手もとに戻し、罰として、引き札の山からカードをさらに2枚引きます。 して次の人に順番が移ります。
●使えるカードを持っているのに、ワイルド ドロー2またはダークカラーワイルドを使うのは反則です。しかし、ばれなければ使えます。ばれたら、ワイルド ドロー2またはダークカラーワイルドを手もとに戻し、罰としてカードを2枚引きます。
●次の人は、ワイルド ドロー2またはダークカラーワイルドが出された時は口出しすることができます。ワイルド ドロー2またはダークカラーワイルドが反則で使われていると思った時は、「チャレンジ」をコールします。疑われた人は、手持ちのカードをコールした人にだけ見せなければなりません。
●チャレンジをコールできるのは、次の人(ワイルド ドロー2またはダークカラーワイルドを出した人の次の順番の人)だけです。
●本当に反則だった場合は、反則した人が罰を受けますが、反則していなかった場合は、チャレンジをコールした人が罰を受けます。
[ワイルド ドロー2]
チャレンジをコールして失敗した人はワイルド ドロー2の指示に従って2枚引くだけでなく、罰としてさらに2枚(合計4枚) 引かなければなりません。
「ダークカラーワイルド]
チャレンジをコールして失敗した人はダークカラーワイルドの指示に従っては宣言された色のカードが出るまでカードを引くだけでなく、罰としてさらに2枚引かなければなりません。
(マテル・インターナショナルHPより引用)
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